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केंद्र ने ऑनलाइन गेमिंग नियमों और नियामक निकाय की जिम्मेदारियों को अधिसूचित किया

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भारत सरकार ने पहले एक मसौदा प्रस्तावित करने के बाद ऑनलाइन गेमिंग के लिए नए नियमों को अंतिम रूप दे दिया है। इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्रालय (MeitY) ने गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म को "ऑनलाइन गेमिंग मध्यस्थ" के रूप में परिभाषित किया है और इसके लिए "स्व-नियामक निकाय" के साथ पंजीकृत होना आवश्यक किया है। मंत्रालय नियामक निकाय से आवेदन प्राप्त करने पर उसे पंजीकृत करेगा, और यह निकाय यह निर्धारित करने के लिए जिम्मेदार होगा कि कोई ऑनलाइन असली पैसे वाला गेम स्वीकार्य है या नहीं, इस आधार पर कि उसमें जुआ शामिल है या नहीं।

स्व-नियामक निकाय में ऑनलाइन गेमिंग, मनोविज्ञान, चिकित्सा, सार्वजनिक नीति और कानून प्रवर्तन जैसे विभिन्न क्षेत्रों से केंद्र सरकार द्वारा नामित व्यक्ति शामिल होंगे। अधिसूचना में यह भी कहा गया है कि ऑनलाइन रियल मनी गेम इन नियमों का अनुपालन सुनिश्चित करने के लिए कई ऑनलाइन गेमिंग स्व-नियामक निकाय नियुक्त किए जाएंगे।

नियमों का एक महत्वपूर्ण पहलू यह है कि वे गेमिंग मध्यस्थों के लिए एक नीति की अपेक्षा करते हैं कि वे इस बारे में नीति बनाएं कि जीतने के इरादे से उपयोगकर्ताओं द्वारा की गई जमा राशि कैसे वापस की जाएगी, साथ ही जीत का निर्धारण और वितरण कैसे किया जाएगा, तथा उपयोगकर्ताओं पर किस प्रकार से कोई संबंधित शुल्क और प्रभार लागू होंगे।

कुछ प्रमुख जिम्मेदारियाँ

  1. स्व-नियामक निकायों की जिम्मेदारियों में से एक है सभी सत्यापित ऑनलाइन असली पैसे वाले खेलों की अद्यतन सूची रखना, जिसे हर समय उनकी वेबसाइट और/या मोबाइल एप्लिकेशन पर प्रकाशित और बनाए रखा जाना चाहिए।
  2. स्व-नियामक निकाय के पास किसी गेमिंग मध्यस्थ के सत्यापन को निलंबित या वापस लेने का अधिकार है, यदि वह उन्हें सुनवाई का अवसर देने के बाद यह निर्धारित करता है कि उनके द्वारा सत्यापित ऑनलाइन वास्तविक धन गेम नियमों के अनुपालन में नहीं है।
  3. इसके अलावा, स्व-नियामक निकाय को अपनी वेबसाइट और/या मोबाइल एप्लिकेशन पर ऑनलाइन वास्तविक धन गेम को सत्यापित करने के लिए एक रूपरेखा प्रकाशित करनी चाहिए, जिसमें यह सुनिश्चित करने के उपाय शामिल हैं कि गेम भारत की संप्रभुता और अखंडता के हितों के लिए हानिकारक नहीं है, उपयोगकर्ताओं को नुकसान (मनोवैज्ञानिक और आत्म-क्षति सहित) के खिलाफ सुरक्षा, बच्चों की सुरक्षा के उपाय (जैसे अभिभावकीय नियंत्रण), और गेमिंग की लत, वित्तीय हानि और धोखाधड़ी के जोखिमों के खिलाफ उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा के उपाय।